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Unity3D의 Asset folder내의 폴더 명 본문
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폴더 명 |
설명 |
Scenes |
Scene 저장 폴더 |
Prefabs |
prefabs 저장 폴더 |
Scripts |
script 저장폴더 |
Sprites |
2D 그래픽 스프라이트 데이터 저장폴더 |
Animations |
animation data 저장 폴더 |
Materials |
materials data 저장 폴더 |
Physics Materials |
물리엔진에서 사용하는 물리 재질에 대한 데이터 저장 폴더 |
Fonts |
폰트 저장 폴더 |
Audio |
사운드 데이터 저장 폴더 |
Resources |
외부에서 파일 로드로 가져온 데이터들이 존재하는 폴더 |
Editor |
유니티에 포함된 에디터 기능을 확장하기 위한 스크립트를 저장하는 폴더 |
Plugins |
유니티로 제작한 게임을 모바일(iOS, android등)등의 플랫폼에서 동작할 때 필요한 네이티브 플러그인을 저장하는 폴더 |
위와 같은 방식으로 사용하고 있습니다.
하지만 위에 붉은 색으로 표시한 폴더의 경우(Resources, Editor, Plugins) 특수한 기능이 정해져 있으므로 다른용도로 사용할 수 없기 때문에 사용에 주의를 할 필요가 있습니다. 하위 폴더 명에도 동작하기 때문에 조심해야 함.
그 외의 폴더는 반드시 따라야하는 명칭은 아니지만 암묵적인 규칙이라고 합니다. 따라서 반드시 붉은 폴더 이외엔 반드시 지킬 필요는 없지만 지킨다면 다른사람들이 내 소스를 보거나 혹은 내가 다른 사람의 소스를 참고할 때 조금은 편하게 볼 수 있겠습니다.
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